scons学习笔记

| 2014年1月5日

scons是一个 python写的用来编译源码的一个工具,类似于 make工具,但是支持的语言更多,灵活性更强。

这里来介绍一下 scons的使用。下载可以在其官方网站: http://www.scons.org,源码安装就不说了, ubuntu和 debian上安装更为方便,直接 apt-get install scons就可以了。本文以编译c 、c++ 为例来介绍其使用。

编译命令

在源代码目录下直接使用 scons命令就可以编译,但是前提是编写好编译规则文件,默认的编译规则文件名是 Sconstruct,和 make的 makefile或者 Makefile文件一样。如下所示:

 helight:stl_test$ ls deque_test.cc SConstruct  

deque_test.cc是编译源文件,SConstruct是编译默认规则文件,如果没有使用默认文件名,则在编译时要用参数-f来指定规则文件,这个和make是一样的。直接使用scons命令编译即可,如下

 helight:stl_test$ sconsscons: Reading SConscript files ...

 scons: done reading SConscript files.

 scons: Building targets ...

 g++ -o deque_test.o -c -I. deque_test.cc

 g++ -o deque_test deque_test.o -L.

 scons: done building targets.

 helight:stl_test$ ls

 deque_test deque_test.cc deque_test.o SConstruct

 helight:stl_test$  

deque_test即为编译出来的二进制程序。使用scons -c即可clear刚刚的编译,和make clean一样,只不过make clean的规则要自己写或者由其他工具自动生成,scons的不需要写。

一般还会使用的scons参数:

scons -Q不输出scons解析配置文件的信息,只显示编译命令

scons -s不输出任何信息,静默编译

编译规则文件说明

规则文件默认文件名SConstruct,SConstruct控制编译过程和编译结果,实际上SConstruct是一个python脚本,其中可以有函数变量和一些复杂的操作过程。一般使用时里面的规则是比较简单的。 SConstruct 文件是一个类似于 makefile一样的东西 , 告诉 scons做什么,而不是严格的规定 soncs做这件事的步骤

scons支持编译多种类型的而进制文件,在c、c++编译中会出现的4种文件,object文件,可运行的二进制程序,静态库文件和动态库文件。在SConstruct中也分别用以下几种变量来标示:

Program : generate executable file ,可执行文件

Object : generate Object file , 编译中间文件

Library : 静态库, 也可以使用 StaticLibrary 替代

SharedLibrary:动态库

每种类型的文件编译规则都是类似的,所以就先以Program 文件来说明:

一般简单写法:


Program('hello.c')                #生成helloProgram('new_hello', 'hello.c')   # 生成 new_hello

Library("test", "deque_test.o")

多个文件

Program(['prog.c', 'file1.c', 'file2.c'])             #  生成 prog Program('program', ['prog.c', 'file1.c', 'file2.c'])  # 生成program

多个文件规则Glob匹配

Program('program', Glob('*.c') )

Glob原型为: Glob(self, pattern, ondisk=True, source=False, strings=False)

其中pattern 支持unix系统下的文件名匹配: *(任意多个字符), ?(单个字符) 和 使用split切分

Program('program',  Split ('main.c file1.c file2.c'))

Split以空格为分隔符,将字符串分割 使用关键字指明编译对象

Program(target = 'hello', source = 'hello.c')

下面是一个

Object("deque_test.cc")  Library("test", "deque_test.o")

SharedLibrary("test", "deque_test.cc")

Program(

 target = 'deque_test',

 source = ["deque_test.o", "main.cc"],

 )

编译过程如下:


helight:stl_test$ ls deque_test.cc main.cc SConstruct

helight:stl_test$ scons

scons: Reading SConscript files ...

scons: done reading SConscript files.

scons: Building targets ...

g++ -o deque_test.o -c deque_test.cc

g++ -o main.o -c main.cc

g++ -o deque_test deque_test.o main.o

g++ -o deque_test.os -c -fPIC deque_test.cc

ar rc libtest.a deque_test.o

ranlib libtest.a

g++ -o libtest.so -shared deque_test.os

scons: done building targets.

helight:stl_test$ ls

deque_test deque_test.cc deque_test.o deque_test.os libtest.a libtest.so main.cc main.o SConstruct

helight:stl_test$

多级目录编译:

SConscript(['test/SConstruct', 'serialize_boost/SConstruct']) #  指定多个目录下的编译文件,逐个调用执行编译

其它编译相关关键字在下面一一说明

编译相关关键字说明

基本的编译关键字

CPPFLAGS      指定编译选项  LINKFLAGS  指定链接选项,  如 /DEBUG

CPPDEFINES    指定预编译器 

LIBS          指定所需要链接的库文件 

LIBPATH       指定库文件(.lib)    的搜索目录 

CPPPATH       指定[.h, .c, .cpp]    等文件搜索路径 

指定编译选项

Program(target = 'bind_test1',

source = ["bind_test1.cc"],

LIBS = ['boost_system','boost_filesystem', 'boost_thread'],

LIBPATH = ['./', '/usr/local/lib/' ],

CPPPATH = ['./', '/usr/local/include/'],

CCGLAGS = ['-g','-O3'] ,

CPPDEFINES={'RELEASE_BUILD' : '1'}

)

注:LIBS 和LIBPATH 若为一个可以使用字符串,若为多个则使用列表

使用 Environments

首先,如果一个目录下有多个编译目标(多个可执行二进制或者库文件),那么上面这些编译关键字是不是要每一个都要重新指定呢 ,这感觉上是增加了工作量,所以便有了 Environments 的出现, 一个 environment是一个影响程序执行的编译关键字值的集合,可以重复利用编译不同的目标。而环境变量也分为以下几种:

  1. 外部环境 External Environment
外部环境是运行  Scons时 用户的环境变量。它们可以通过  os.environ获取,这个使用过python  或者使用linux  程序的人都知道了,这里不详细说明。 
  1. 构建环境 Construction Environment
它包含一些变量,这些变量会影响Scons    构建目标的行为,包括编译关键字,当然还有其它一些变量。 

一个Environment    是一个 (name,value)    的集合,可以这样查看它的内容: 
env = Environment()for item in env.Dictionary():

                  print '(%s:%s)' % (item, env[item])

实用变量

env['CC'] #    查看 CC  ,即C    语言编译器  env.subst('$CC') #  功能同上 

env['PLATFORM'] == 'win32' #    判断是否是windows:

环境变量的基本操作


env.Clone #    拷贝一个环境变量,详见user guide 7.2.7env.Replace #    替换一个已经存在的环境变量 

env.SetDefault #    为一个没有被定义的变量设置默认值 

env.Append(CCFLAGS = '-option -O3 -O1') #    为一个已存在的环境变量增加一个值 

env.AppendUnique #    为一个环境变量增加一个唯一的值 

env.Prepend #    在最前边添加一个值 

env.PrependUnique #    在最前边添加一个唯一的值 

env.MergeFlags,  例如 

flags = {'CCFLAGS':'-option -O3 -O1'}

env.MergeFlags(flags)

flags = {'CPPPATH' : ['/user/opt/include', 'user/local/include']}

env.MergeFlags(flags)

实例:

env = Environment() # Initialize the environment env.Append(CCFLAGS = ['-g','-O3'])

env.Append(LIBS = ['boost_system','boost_filesystem', 'boost_thread'])

env.Append(CPPDEFINES={'RELEASE_BUILD' : '1'})

env.Append(LIBPATH = ['/usr/local/lib/'])

env.Append(CPPDEFINES=['BIG_ENDIAN'])

env.Append(CPPPATH = ['/usr/local/include/'])

#env.ParseConfig( 'pkg-config --cflags glib-2.0' )



env.Program(

target = 'test2',

source = ["test2.cc"]

)



env.Program(

target = 'test3',

source = ["test3.cc"]

)



env.Program(

target = 'test4',

source = ["test4.cc"]

)
  1. 执行环境 Execution Environment
执行环境用于Scons    执行外部命令(external command),  以构建一个或多个目标。 

注意:它与外部环境不相同 

当  scons构建一个目标文件时,它所使用的外部环境和执行  scons时的环境变量是不同的。  scons使用  $ENV构建变量 中 存储的目录 作为它执行命令的外部环境变量。 

实用变量:PATH ,path 决定了库的引用,命令的寻找等。

POSIX 系统中默认的PATH 是 /user/local/bin:/user/bin

Window 系统中默认的PATH 是 command interpreter 在注册表中的值


path = ['/user/local/bin', '/bin', '/user/bin']             env = Environment(ENV = {'PATH':path})

env = Environment(ENV = {'path' : os.environ['PATH']}) #    从 外部环境 初始化 PATH

env = Environment(ENV = os.environ) #    将完整的外部变量传递给执行环境变量 这样做的缺点是:如果环境变量目录中,有多个目录包含编译器如gcc    ,那么 scons    将执行第一个被找到的gcc

env.PrependENVPath('PATH', '/user/local/bin') #    将'/user/local/bin'  插入 $PATH    中第一个位置 

env.AppendENVPath('lib', '/user/local/lib') #    将'/user/local/bin'  插入 $LIB    中最后一个位置 

控制目标文件的路径

安装目录指定:


test = env.Program('test.cpp')env.Install('bin', 'test') #    表示要将test    放到bin    目录下 

env.Install('bin', test)

env.Program('bin/test', 'test.cpp')

env.InstallAs('bin/testapp', 'test')
  1. obj 文件路径

使用VariantDir 函数指定,具体使用见这里:http://www.scons.org/wiki/VariantDir%28%29

主要是把编译的过程文件和源文件分离,让人在编译的时候不感觉源代码路径凌乱。 如下实例:

VariantDir(".obj/", "./", duplicate=0); env = Environment() # Initialize the environment

test = Environment() # Initialize the environment

env.Append(CCFLAGS = ['-g','-O3'])

env.Append(LIBS = ['boost_system','boost_filesystem', 'boost_thread'])

env.Append(CPPDEFINES={'RELEASE_BUILD' : '1'})

env.Append(LIBPATH = ['/usr/local/lib/'])

env.Append(CPPDEFINES=['BIG_ENDIAN'])

env.Append(CPPPATH = ['/usr/local/include/'])

#env.ParseConfig( 'pkg-config --cflags glib-2.0' )



env.Program(

target = 'test2',

source = [".obj/test2.cc"]

)



env.Program(

target = 'test3',

source = [".obj/test3.cc"]

)



env.Program(

target = 'test4',

source = [".obj/test4.cc"]

)
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